全球XR设备出货量下降38.7%,智能眼镜市场份额上升
据go4it.ro援引Omdia数据,2026年上半年全球XR设备出货量同比下降38.7%,至190万台。智能眼镜份额大幅提高,但其增长仍不足以抵消头显需求下滑。
出货量连续第五年走低
据go4it.ro援引Omdia数据,2026年上半年全球扩展现实设备出货量同比下降38.7%,至190万台。疫情期间需求见顶后,XR市场正迈向连续第五年的年度下滑。
XR头显是市场收缩的主要拖累。Meta Quest 3和Quest 3S需求减弱,两款产品都未能启动新一轮大规模换机周期。Meta仍是全球最大的XR厂商,但其市场份额从2025年上半年的71.3%降至2026年同期的48.2%。
Omdia首席分析师George Jijiashvili认为,头显体积较大,限制了产品向更广泛人群普及。这类设备仍主要吸引主动追求沉浸式XR体验的用户,难以突破现有客群。Omdia在6月预测,2026年独立式XR头显出货量将下降15%,全年降至470万台。
智能眼镜增长迅速但体量仍小
XR眼镜则呈现相反走势。其占XR设备总出货量的比例从上年同期的10.2%升至2026年上半年的25.8%。不过,头显市场的降幅和体量更大,智能眼镜的快速增长仍无法填补缺口。
眼镜品类的增长几乎全部来自外接显示眼镜。这类产品更轻便,主要应用于观看视频和游戏。RayNeo、VITURE和XREAL合计占据该细分市场93.1%的份额。RayNeo Air 4和VITURE Beast系列的需求推动两家公司增长,使RayNeo在整个XR市场的份额达到9.9%,VITURE达到8.6%。
较高的市场集中度让零部件供应商和渠道商更容易锁定核心客户,但也意味着这一增长品类高度依赖少数品牌。Omdia认为,轻量化眼镜降低了用户的使用门槛。随着人工智能和空间计算功能发展,XR设备有望更多融入日常活动,而不再局限于相对独立的虚拟现实体验。
中国在区域市场中的份额扩大
北美仍是全球最大的XR区域市场,2026年上半年占全球出货量的43.9%。西欧以23.8%的份额排名第二。大中华区的份额增幅最大,从2025年的11.9%升至2026年的16.3%,超过亚太其他地区,成为全球第三大XR市场。
中国本地消费者对外接显示眼镜的需求是份额增长的主要推动力。对制造商和渠道合作伙伴而言,中国正成为更重要的销售市场和轻量化XR产品试验场。北美拥有规模大得多的现有客户群,因此仍是厂商无法忽视的核心市场。
Omdia预计全球XR市场将在2027年恢复增长。该机构6月的预测显示,全球出货量将从2026年的620万台增加到2027年的650万台。这一有限增幅意味着,智能眼镜可能首先帮助行业企稳,而不是立即带来强劲复苏。市场要实现更广泛回升,既要依靠轻量化设备吸引大众消费者,也要看头显厂商能否为现有用户创造足够的换机理由。