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Remessas globais de dispositivos XR caem 38,7% enquanto óculos ganham participação

As remessas globais de dispositivos XR caíram 38,7% em termos anuais, para 1,9 milhão de unidades, no primeiro semestre de 2026, segundo dados da Omdia publicados pelo go4it.ro. Os óculos inteligentes ampliaram rapidamente sua participação, mas não compensaram a retração da demanda por headsets.

Remessas globais de dispositivos XR caem 38,7% enquanto óculos ganham participação

Remessas caminham para o quinto ano de queda

As remessas globais de dispositivos de realidade estendida recuaram 38,7% em relação ao ano anterior no primeiro semestre de 2026, para 1,9 milhão de unidades, segundo dados da Omdia publicados pelo go4it.ro. Depois do pico de demanda durante a pandemia, o mercado caminha para o quinto ano consecutivo de contração.

Os headsets XR foram o principal fator de queda. A demanda pelo Meta Quest 3 e pelo Quest 3S enfraqueceu, e nenhum dos modelos iniciou um novo ciclo relevante de substituição. A Meta permaneceu como maior fornecedora, mas sua participação nas remessas globais de XR caiu de 71,3% no primeiro semestre de 2025 para 48,2% no mesmo período de 2026.

George Jijiashvili, analista principal da Omdia, apontou o formato volumoso dos headsets como uma barreira à adoção mais ampla. Os equipamentos continuam atraindo principalmente consumidores que procuram experiências imersivas de XR, o que limita seu alcance para além da base já estabelecida. Em junho, a Omdia projetou queda de 15% nas remessas de headsets XR autônomos em 2026, para 4,7 milhões de unidades no ano completo.

Óculos crescem, mas ainda têm pouco volume

Os óculos XR seguiram a direção oposta. Sua participação nas remessas totais passou de 10,2% um ano antes para 25,8% no primeiro semestre de 2026. Mesmo esse avanço acelerado, porém, não conseguiu compensar a perda de volume muito maior observada nos headsets.

Quase todo o crescimento dos óculos veio de modelos com tela conectada, que oferecem um formato mais leve para assistir a vídeos e jogar. RayNeo, VITURE e XREAL controlaram em conjunto 93,1% desse segmento. A demanda pelo RayNeo Air 4 e pela linha VITURE Beast fortaleceu os fabricantes: a RayNeo chegou a 9,9% de todo o mercado de XR, enquanto a VITURE alcançou 8,6%.

A concentração torna o cenário competitivo mais claro para fornecedores de componentes e distribuidores, mas também evidencia a dependência da categoria em crescimento de um grupo pequeno de marcas. A Omdia avalia que o formato mais leve reduz as barreiras para os usuários. Inteligência artificial e computação espacial podem ampliar ainda mais as perspectivas ao permitir o uso mais frequente dos aparelhos em atividades cotidianas, e não apenas em sessões isoladas de realidade virtual.

China amplia peso no mercado regional

A América do Norte continuou sendo o maior mercado regional de XR, com 43,9% das remessas globais no primeiro semestre. A Europa Ocidental ficou em segundo lugar, com 23,8%. A Grande China registrou o maior ganho de participação, avançando de 11,9% em 2025 para 16,3% em 2026. Com isso, ultrapassou o restante da Ásia-Pacífico e se tornou o terceiro maior mercado de XR.

A demanda local por óculos com tela conectada foi o principal motor do avanço chinês. Para fabricantes e parceiros comerciais, a China ganha importância tanto como mercado consumidor quanto como ambiente de teste para formatos XR mais leves. A América do Norte continua essencial devido ao tamanho muito maior de sua base atual de clientes.

A Omdia espera que o mercado global de XR volte a crescer em 2027. Sua previsão de junho indicava 6,2 milhões de unidades em 2026 e 6,5 milhões em 2027. O aumento limitado sugere que os óculos inteligentes podem estabilizar o setor, mas não provocar uma recuperação imediata. Uma retomada mais ampla dependerá da capacidade dos dispositivos leves de atrair o público geral e de os fabricantes de headsets oferecerem aos usuários atuais um motivo convincente para trocar de aparelho.

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