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Les livraisons mondiales d’appareils XR chutent de 38,7%, les lunettes gagnent du terrain

Les livraisons mondiales d’appareils XR ont reculé de 38,7% sur un an, à 1,9 million d’unités, au premier semestre 2026, selon les données d’Omdia publiées par go4it.ro. Les lunettes intelligentes ont rapidement gagné des parts de marché, sans compenser le recul de la demande de casques.

Les livraisons mondiales d’appareils XR chutent de 38,7%, les lunettes gagnent du terrain

Un cinquième exercice consécutif de recul se profile

Les livraisons mondiales d’appareils de réalité étendue ont diminué de 38,7% sur un an au premier semestre 2026, à 1,9 million d’unités, selon les données d’Omdia relayées par go4it.ro. Après le pic de demande observé pendant la pandémie, le marché s’achemine ainsi vers une cinquième année consécutive de baisse.

Les casques XR ont constitué le principal frein. La demande de Meta Quest 3 et Quest 3S s’est affaiblie, et aucun des deux modèles n’a déclenché un nouveau cycle majeur de renouvellement. Meta est resté le premier fournisseur, mais sa part des livraisons mondiales de XR est passée de 71,3% au premier semestre 2025 à 48,2% sur la même période de 2026.

George Jijiashvili, analyste principal chez Omdia, estime que l’encombrement des casques limite leur adoption par un public plus large. Ces appareils continuent d’attirer principalement les utilisateurs recherchant activement des expériences XR immersives, ce qui restreint leur diffusion au-delà de la clientèle existante. En juin, Omdia prévoyait une baisse de 15% des livraisons de casques XR autonomes en 2026, à 4,7 millions d’unités sur l’ensemble de l’année.

Les lunettes progressent, mais restent trop petites

Les lunettes XR ont suivi la trajectoire inverse. Leur part des livraisons totales est passée de 10,2% un an auparavant à 25,8% au premier semestre 2026. Cette hausse rapide n’a toutefois pas suffi à compenser la perte de volumes, beaucoup plus importante, enregistrée par les casques.

La quasi-totalité de la croissance des lunettes est venue des modèles à écran connecté, plus légers et destinés notamment au visionnage de vidéos et aux jeux. RayNeo, VITURE et XREAL détenaient ensemble 93,1% de ce segment. La demande pour le RayNeo Air 4 et la gamme VITURE Beast a soutenu les deux fabricants : RayNeo a atteint 9,9% de l’ensemble du marché XR et VITURE, 8,6%.

Cette concentration rend le paysage concurrentiel plus lisible pour les fournisseurs de composants et les distributeurs, mais elle révèle aussi la dépendance de cette catégorie en croissance envers un petit nombre de marques. Omdia considère que le format plus léger des lunettes réduit les obstacles pour les utilisateurs. L’intelligence artificielle et l’informatique spatiale pourraient encore renforcer leur potentiel en favorisant des usages quotidiens, au-delà des séances isolées de réalité virtuelle.

La Chine accroît son poids régional

L’Amérique du Nord est restée le premier marché régional de la XR, avec 43,9% des livraisons mondiales au premier semestre. L’Europe occidentale s’est classée deuxième avec 23,8%. La Grande Chine a enregistré la plus forte progression, sa part passant de 11,9% en 2025 à 16,3% en 2026. Elle a ainsi dépassé le reste de l’Asie-Pacifique pour devenir le troisième marché mondial de la XR.

La demande locale de lunettes à écran connecté a été le principal moteur de cette progression. Pour les fabricants et leurs partenaires commerciaux, la Chine gagne en importance comme débouché et comme terrain d’essai pour les formats XR plus légers. L’Amérique du Nord reste néanmoins essentielle grâce à une base de clients existante nettement plus importante.

Omdia prévoit un retour à la croissance du marché mondial de la XR en 2027. Ses prévisions de juin tablaient sur 6,2 millions d’unités livrées en 2026, puis 6,5 millions en 2027. Cette hausse limitée laisse penser que les lunettes intelligentes pourraient stabiliser le secteur plutôt que provoquer un rebond immédiat. Une reprise plus large dépendra de la capacité des appareils légers à séduire le grand public et de celle des fabricants de casques à donner aux utilisateurs actuels une raison convaincante de renouveler leur équipement.

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