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Los envíos mundiales de dispositivos XR caen un 38,7% mientras las gafas ganan cuota

Los envíos mundiales de dispositivos XR disminuyeron un 38,7% interanual, hasta 1,9 millones de unidades, en el primer semestre de 2026, según datos de Omdia publicados por go4it.ro. Las gafas inteligentes ganaron cuota con rapidez, pero no compensaron la menor demanda de visores.

Los envíos mundiales de dispositivos XR caen un 38,7% mientras las gafas ganan cuota

Quinto año consecutivo de contracción

Los envíos mundiales de dispositivos de realidad extendida cayeron un 38,7% interanual en el primer semestre de 2026, hasta 1,9 millones de unidades, según datos de Omdia publicados por go4it.ro. Tras el máximo de demanda alcanzado durante la pandemia, el mercado se encamina así hacia su quinto año consecutivo de descenso.

Los visores XR fueron el principal lastre. La demanda de Meta Quest 3 y Quest 3S se debilitó, y ninguno de los dos modelos logró iniciar un nuevo ciclo importante de renovación. Meta mantuvo el liderazgo entre los fabricantes, pero su participación en los envíos mundiales de XR cayó del 71,3% en el primer semestre de 2025 al 48,2% en el mismo periodo de 2026.

George Jijiashvili, analista principal de Omdia, señaló que el voluminoso formato de los visores limita su adopción generalizada. Estos dispositivos siguen atrayendo principalmente a usuarios que buscan de forma específica experiencias XR inmersivas, lo que restringe su expansión más allá de la base actual. En junio, Omdia pronosticó que los envíos de visores XR autónomos bajarían un 15% en 2026, hasta 4,7 millones de unidades en el conjunto del año.

Las gafas crecen, pero su volumen aún es insuficiente

Las gafas XR siguieron una trayectoria opuesta. Su cuota sobre el total de dispositivos pasó del 10,2% un año antes al 25,8% en el primer semestre de 2026. Sin embargo, ni siquiera ese rápido aumento logró compensar la pérdida de volumen, mucho mayor, registrada por los visores.

Casi todo el crecimiento de las gafas procedió de los modelos con pantalla conectada, un formato más ligero destinado al consumo de vídeo y los videojuegos. RayNeo, VITURE y XREAL controlaron conjuntamente el 93,1% de este segmento. La demanda del RayNeo Air 4 y de la serie VITURE Beast impulsó a ambos fabricantes: RayNeo alcanzó el 9,9% del mercado XR total y VITURE, el 8,6%.

La concentración delimita con claridad el terreno competitivo para proveedores de componentes y distribuidores, pero también muestra que la categoría en expansión depende de un grupo reducido de marcas. Omdia considera que el menor peso de las gafas reduce las barreras para los usuarios. La inteligencia artificial y la computación espacial podrían mejorar sus perspectivas al facilitar usos cotidianos más frecuentes, más allá de sesiones aisladas de realidad virtual.

China aumenta su peso regional

América del Norte siguió siendo el mayor mercado regional de XR, con el 43,9% de los envíos mundiales en el primer semestre. Europa Occidental ocupó el segundo lugar, con el 23,8%. La Gran China registró el mayor aumento de cuota, al pasar del 11,9% en 2025 al 16,3% en 2026. De este modo superó al resto de Asia-Pacífico y se convirtió en el tercer mayor mercado de XR.

La demanda local de gafas con pantalla conectada fue el principal motor del avance chino. Para fabricantes y socios comerciales, el país gana relevancia tanto como mercado de ventas como banco de pruebas para formatos XR más ligeros. América del Norte conserva una importancia decisiva por el tamaño mucho mayor de su base actual de clientes.

Omdia prevé que el mercado mundial de XR vuelva a crecer en 2027. Su pronóstico de junio situó los envíos totales en 6,2 millones de unidades para 2026 y 6,5 millones para 2027. El incremento limitado indica que las gafas inteligentes podrían estabilizar la industria, pero no generar una recuperación inmediata. Un repunte más amplio dependerá de que los dispositivos ligeros atraigan al público general y de que los fabricantes de visores ofrezcan a los usuarios actuales una razón convincente para renovar sus equipos.

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